Χρήσιμες Συμβουλές

Πώς να κερδίσετε πάντα - Πέτρα, ψαλίδι, χαρτί

Pin
Send
Share
Send
Send


Το μυστικό αυτής της επιτυχίας είναι ένα εξειδικευμένο σύστημα παρακολούθησης για το ανθρώπινο χέρι, που αποτελείται από μια βιντεοκάμερα υψηλής ταχύτητας και έναν χειριστή που λειτουργεί ως βραχίονας ρομπότ. Μια ψηφιακή φωτογραφική μηχανή παίρνει φωτογραφίες του ανθρώπινου χεριού κάθε χιλιοστό του δευτερολέπτου και αναλύει γρήγορα τις μικρότερες κινήσεις του. Με βάση την ανάλυση, ο επεξεργαστής είναι σε θέση να προβλέψει εκ των προτέρων τι είδους χειρονομία το άτομο θα δείξει και να προχωρήσει με αυτό, καθοδηγώντας τον χειριστή να δείξει την επιθυμητή "φιγούρα". Η όλη διαδικασία, από την ανάλυση της εικόνας έως την σωστή χειρονομία του ρομπότ, δεν διαρκεί περισσότερο από 1 χιλιοστό του δευτερολέπτου.

Φυσικά, από μαθηματική άποψη, η πιθανότητα να κερδίσεις ένα άτομο και ένα ρομπότ είναι 1: 3, αλλά στην πραγματικότητα το ρομπότ είναι πολύ μπροστά από ένα άτομο και πάντα κερδίζει προσαρμόζοντας την απάντησή του στη χειρονομία ενός ανθρώπινου χεριού. Ως αποτέλεσμα, ένα άτομο δεν παρατηρεί καν τα αλιεύματα. Το ρομπότ δρα τόσο γρήγορα που δημιουργεί την ψευδαίσθηση της συγχρονισμένης δράσης, ότι το ρομπότ παίζει από τους κανόνες και ότι είναι συνεχώς τυχερός. Οι προσπάθειες να εξαπατήσουν τον μηχανισμό, αλλάζοντας μισό του ενός χαρακτήρα σε άλλο, δεν οδηγούν σε τίποτα - ο Janken υπολογίζει έγκαιρα αυτή την πονηρία του εχθρού και εκδίδει τον χαρακτήρα του.

Οι επισκέπτες της έκθεσης, που είδαν για πρώτη φορά το ρομπότ και εξοικειωμένοι με τις δυνατότητές του, συχνά αναρωτήθηκαν: ποιος θα κερδίσει αυτό το παιχνίδι εάν ανταγωνίζονται δύο ρομπότ; Στην πραγματικότητα, κανείς δεν θα κέρδιζε. Δεδομένου ότι η κίνηση του βραχίονα χειριστή αρχίζει μόνο αφού αναλυθεί η κίνηση του βραχίονα του αντιπάλου, και τα δύο ρομπότ απλά περιμένουν ο ένας τον άλλον.

Ο στόχος αυτού του έργου είναι μια πρακτική επίδειξη των δυνατοτήτων των καινοτόμων τεχνολογιών, συμπεριλαμβανομένων εκείνων που σχετίζονται με τη συνεργασία ανθρώπου-μηχανής. Οι προγραμματιστές έδειξαν επίσης ότι οι σύγχρονοι ρομποτικοί μηχανισμοί είναι σε θέση να εργάζονται σε ομάδες, παρακολουθώντας συνεχώς το έργο άλλων μηχανών και ανθρώπων. Ταυτόχρονα, τα ρομπότ μπορούν να είναι εντελώς αυτόνομα, να μην έχουν κανάλια επικοινωνίας μεταξύ τους, να έχουν εξαιρετική παρατήρηση και γρήγορη ανταπόκριση.

Εάν χάσατε στο τελευταίο παιχνίδι (και ο αντίπαλος γνωρίζει αυτή την τεχνική) ...

  • ... ρίχνοντας μια πέτρα, πηγαίνετε στο χαρτί στην επόμενη μάχη
  • ... ρίχνοντας το ψαλίδι, πηγαίνετε στην πέτρα στην επόμενη μάχη
  • ... ρίχνοντας το χαρτί, πηγαίνετε στο ψαλίδι στον επόμενο αγώνα

Μπορείτε να μάθετε περισσότερα σχετικά με τη μεθοδολογία της έρευνας στη λεπτομερή έκθεση που παρέχουν οι Κινέζοι επιστήμονες στο κοινό. Φυσικά, έχει σχεδιαστεί στα αγγλικά και περιέχει διατάξεις και τύπους, σκοτεινούς σε ανθρώπους μακριά από τα μαθηματικά.

Και τελικά, προσθέτω ότι η ευθύνη για τα χαμένα αυτοκίνητα, τα σπίτια και τις συζύγους σε "ροκ, ψαλίδια, χαρτί", πρώτα απ 'όλα, θα πρέπει να κατηγορηθεί για τον ενθουσιασμό σας και όχι για τα κινέζικα μυαλά και τον συγγραφέα αυτών των γραμμών.

Έχετε δοκιμάσει αυτές τις συμβουλές στην πράξη; Ίσως στη ζωή σας υπάρχουν ενδιαφέρουσες ιστορίες σχετικά με αυτό το παιχνίδι; Μοιραστείτε τα σχόλια.

Η ιστορία

Οι παίκτες μετράνε μαζί "Ροκ ... Ψαλίδια ... Χαρτί ... Ένα ... Δύο ... Τρία", ενώ κουνώντας τις γροθιές τους. Υπάρχουν και άλλες επιλογές λογαριασμού, η επικράτηση των οποίων ποικίλλει σε διάφορες πόλεις και περιοχές, για παράδειγμα, "Tsu-e-fa", "Bu-ce-fa", "Al ... man ... juz!". Ταυτόχρονα δείχνουν με τη βοήθεια ενός από τα τρία σημεία: πέτρα, ψαλίδι ή χαρτί.

Τα σημάδια εμφανίζονται στην εικόνα.

Ο νικητής καθορίζεται από τους ακόλουθους κανόνες:

  • Το χαρτί κατακτά την πέτρα ("το χαρτί καλύπτει την πέτρα" ή "τους νεροχύτες, χωρίς χαρτί").
  • Η πέτρα νικώνει το ψαλίδι ("η πέτρα αμαυρώνει ή σπάει το ψαλίδι").
  • Το ψαλίδι χτύπησε το χαρτί ("το ψαλίδι κόβει το χαρτί").

Εάν οι παίκτες εμφάνισαν το ίδιο σημάδι, τότε μετράται ισοπαλία και το παιχνίδι επαναλαμβάνεται.

Στην κλασική έκδοση, το παιχνίδι παίζεται μαζί, αλλά είναι δυνατό να παίξετε περισσότερους συμμετέχοντες. Σε αυτή την περίπτωση, μια ισοπαλία υπολογίζεται σε μια κατάσταση όπου και οι τρεις χειρονομίες εμφανίζονται στην εταιρεία των παικτών (αυτό καλείται μερικές φορές "κουάκερ").

Ένας κοινός κανόνας είναι ότι σύμφωνα με την πρώτη κίνηση όλοι οι παίκτες δείχνουν ψαλίδι. Αν κάποιος, από άγνοια ή λάθος, έδειξε διαφορετικό σημάδι με την πρώτη κίνηση, το παιχνίδι θεωρείται ότι έχει αποτύχει και επαναλαμβάνεται. Για να αποφευχθούν τέτοιες καταστάσεις, πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, ένας από τους παίκτες δηλώνει δυνατά: "Τα πρώτα είναι ψαλίδια!". Έτσι, στην πραγματικότητα, μόνο η δεύτερη και οι επόμενες κινήσεις επηρεάζουν το αποτέλεσμα του παιχνιδιού, το πρώτο είναι συμβολικό η πηγή δεν έχει καθοριστεί 31 ημέρες .

Επεξεργασία ιστορικού |Σύντομο ιστορικό

Το παιχνίδι προέρχεται από την Κίνα τον 2ο αιώνα π.Χ. Από εκεί εμφανίστηκαν οι λέξεις "Tsu, E, Fa", που σημαίνει "παρακαλώ ξεκινήστε" στα κινέζικα. Από την Ασία, το παιχνίδι ήρθε στην Ευρώπη και κέρδισε δημοτικότητα τη δεκαετία του 1920, εξαπλώνεται σε όλο τον κόσμο.

"Πέτρα, ψαλίδι, χαρτί" είναι ένα δημοφιλές παιχνίδι χεριών, γνωστό σε πολλές χώρες του κόσμου. Χρησιμοποιείται συχνά ως τεχνική κλήρωσης για την επιλογή ενός προσώπου για οποιοδήποτε σκοπό (μαζί με ρίψη νομισμάτων, τράβηγμα καλαμάκι, κλπ.).

Οι παίκτες μετράνε μαζί δυνατά "Ροκ ... Ψαλίδι ... Χαρτί ... Ένα ... Δύο ... Τρεις" ή "Τσου, Ε, Φα", ενώ κουνώντας τις γροθιές τους. Σε βάρος των "Τριών", δείχνουν ταυτόχρονα με τα χέρια τους ένα από τα τρία σημεία: πέτρα, ψαλίδι ή χαρτί.

Τα σημάδια εμφανίζονται στην εικόνα.

Ο νικητής καθορίζεται από τους ακόλουθους κανόνες:

  • Η πέτρα νικώνει το ψαλίδι ("η πέτρα αμαυρώνει ή σπάει το ψαλίδι").
  • Το χαρτί κατακτά την πέτρα ("χαρτί καλύπτει πέτρα").
  • Το ψαλίδι χτύπησε το χαρτί ("το ψαλίδι κόβει το χαρτί").

Εάν οι παίκτες εμφάνισαν το ίδιο σημάδι, τότε μετράται ισοπαλία και το παιχνίδι επαναλαμβάνεται.

Στην κλασική έκδοση, το παιχνίδι παίζεται μαζί, αλλά είναι δυνατό να παίξετε περισσότερους συμμετέχοντες. Σε αυτή την περίπτωση, μια ισοπαλία υπολογίζεται σε μια κατάσταση όπου και οι τρεις χειρονομίες εμφανίζονται στην εταιρεία των παικτών (αυτό καλείται μερικές φορές "κουάκερ").

Pin
Send
Share
Send
Send